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The Azeron Cyro: What a mouse-keypad hybrid actually is and for whom it's built The Azeron Cyro: What a mouse-keypad hybrid actually is and for whom it's built

O Azeron Cyro: o que é, de fato, um híbrido de mouse e teclado numérico e para quem foi criado

Se você já olhou para sua mesa no meio de uma partida e pensou: "Por que estou usando as duas mãos e cem teclas para apertar oito botões?", você já está quase entendendo o Azeron Cyro.

O Azeron Cyro é um dispositivo gamer de uma mão que combina um teclado e um mouse em uma única unidade. Uma mão cuida da movimentação, da mira e das ações mais importantes, tudo ao mesmo tempo. Parece estranho até você experimentar. Aí, parece estranho que algum dia tenhamos feito de outro jeito.

Esta publicação explica o que é, de fato, um híbrido de mouse e teclado, o que o Cyro faz, como funciona a transição e a quem ele ajuda, incluindo um grupo de jogadores para quem esse dispositivo é mais importante do que para qualquer outra pessoa.
Um híbrido de mouse gamer e teclado de uma mão Cyro
Azeron Cyro - O principal dispositivo gamer de uma mão do mundo

O que é um híbrido de teclado e mouse?

Vamos começar pelo problema. O teclado e o layout QWERTY nunca foram projetados para jogar videogames. Foram projetados para digitar.[1] Quando você joga com WASD, usa quatro teclas em uma grade feita para escrever frases, enquanto suas outras ações ficam espalhadas por um layout que seus dedos precisam percorrer para alcançar. Sua mão se adapta ao teclado, e não o contrário.

Um teclado de uma mão resolve parte do problema. Ele coloca movimentos e ações sob uma mão, com uma tecla para cada dedo, dispostas de acordo com a posição natural da mão. É isso que os teclados Azeron fazem desde o início.

Um mouse gamer resolve outra parte: mira precisa e alguns botões para o polegar.

O Cyro reúne as duas funções e as coloca em uma só mão. Por baixo, é um mouse. Você o movimenta na mesa para mirar, como qualquer mouse, mas a parte de cima é um teclado Azeron completo. Cada dedo fica posicionado sobre um conjunto de interruptores que pode acionar sem se esticar nem levantar. Seu polegar controla um analógico para movimentação. Assim, uma mão movimenta seu personagem, mira com a câmera e ativa suas habilidades, tudo ao mesmo tempo, sem nunca sair da posição.

Essa é a diferença em relação a um mouse gamer comum (alguns botões extras, mas sem controle real de movimento) e a um teclado numérico padrão (movimento e ações, mas sem mira). O Cyro é o controle completo: movimento, mira e ações em um único dispositivo.

Por que faz sentido combinar os dois? Em um jogo, essas três coisas não são tarefas separadas - elas acontecem juntas o tempo todo. Dividi-las entre duas mãos e dois dispositivos é um acidente histórico, não uma decisão de design. Reuni-las significa menos deslocamento, menos esforço de coordenação e uma configuração que funciona mesmo se você só tiver uma mão disponível.

Com o Cyro, o teclado se torna opcional.

O que o Cyro oferece

O Cyro tem 22 teclas mapeáveis. Na prática, cada habilidade, item e comando que você usa com frequência fica diretamente sob a ponta de um dedo. Não é "ao alcance se você esticar". Seu dedo mínimo tem teclas próprias, e o indicador tem várias. Nada exige que você olhe para baixo ou mude a posição da mão.

O joystick cuida da movimentação como em um controle: analógica, suave e em 360 graus. Se você já quis que os jogos de PC tivessem movimentação como os de console, mas ainda permitissem mirar com o mouse, é exatamente isso. (E, se preferir mapear a movimentação para teclas, também pode. O joystick está disponível quando você quiser, mas não é obrigatório.)

Na parte de baixo, um sensor óptico de 16.000 CPI cuida da mira. Em resumo: ele rastreia com a mesma precisão de um mouse gamer dedicado, porque, na prática, é um. Você não sacrifica a precisão da mira pelo teclado numérico na parte de cima.

Tudo se ajusta à sua mão. Cada torre de dedos se move e trava na posição, para que as teclas fiquem onde seus dedos repousam naturalmente - dedos longos, dedos curtos, palmas largas, não importa. Esse é o princípio central por trás de tudo que a Azeron projeta - o dispositivo se adapta à sua mão. E, como há versões para canhotos (esquerda) e destros (direita), "sua mão" realmente pode ser qualquer uma das duas.

O software da Azeron integra tudo. Você mapeia teclas, cria macros e salva perfis para cada jogo, então o layout para MMO, o layout para FPS e o layout de atalhos para o trabalho ficam a um clique de distância.

Cada tecla fica sob a ponta de um dedo, sem precisar esticar a mão.

Como usar: configuração e curva de aprendizado

A configuração é simples. Conecte o dispositivo, abra o software da Azeron e ajuste as torres para que cada tecla fique confortavelmente sob o dedo correspondente. Dedique um tempo a essa etapa: cinco minutos de ajustes fazem a diferença entre ter um “gadget interessante” e se perguntar “por que tudo não funciona assim?”. Depois, configure as teclas para o jogo que quiser jogar primeiro. A maioria começa copiando os atalhos atuais do teclado para o Cyro, assim a memória muscular tem algo familiar para se apoiar. Prefere vídeo a texto? Nosso guia de configuração do Cyro mostra as mesmas etapas.

Aí vem a parte sincera: há uma curva de aprendizado. Você passou anos, talvez décadas, usando mouse e teclado. Suas mãos já se acostumaram a um jeito de jogar. Nos primeiros dias com o Cyro, tudo parece desajeitado. Você vai procurar teclas que não estão onde seu cérebro espera, e até as coisas mais simples vão parecer lentas.

Isso é normal, e passa mais rápido do que você imagina. A maioria dos jogadores se adapta em uma ou duas semanas de jogo regular. Uma boa ideia: começar com jogos de ritmo mais lento ou modos de treino, não com partidas ranqueadas. Deixe seus dedos aprenderem a nova disposição sem pressão. Por volta do quinto ao décimo dia, tudo muda. Sua mão para de pensar no dispositivo e volta a pensar no jogo, só que agora tudo está mais ao alcance.

Por que vale a pena passar essas duas semanas? Depois disso, sua mão não precisa mais se deslocar. Cada comando é acionado com um toque do dedo. Seu pulso fica em uma posição neutra, algo mais importante do que parece: a ergonomia inadequada do teclado é uma causa bem documentada de fadiga e tensão nas mãos durante sessões longas.[2] As sessões longas deixam de terminar com as mãos rígidas. E você fica com a outra mão totalmente livre, para usar um segundo dispositivo, tomar um café ou simplesmente deixá-la à vontade.

Cinco minutos de ajuste agora poupam semanas de reaprendizado depois.

Para quem o Cyro é útil

Cada jogador escolhe o Cyro por um motivo diferente.

Jogadores de FPS ganham movimentação analógica como a de um controle, com mira precisa pelo mouse, a combinação disponível para quem joga em consoles, mas que os jogadores de PC geralmente não conseguem usar. Espiar, andar de lado e ajustar a posição com precisão ficam mais fluidos quando a movimentação é analógica, em vez de limitada a oito direções digitais.

Jogadores de MMO têm toda a rotação de habilidades em uma só mão. Com vinte e duas teclas, suas habilidades, recargas, montarias e consumíveis deixam de disputar espaço em uma fileira do teclado. Chega de esticar os dedos até a tecla 9 no meio da luta.

Jogadores de simuladores e estratégia ganham densidade de comandos e conforto. Simuladores de voo, simuladores espaciais, jogos de construção de cidades e jogos repletos de atalhos ficam mais fáceis de controlar quando os comandos ficam ao alcance dos dedos e organizados em perfis.

Quem usa o computador para trabalhar também gosta muito dele. Editores, artistas 3D e qualquer pessoa que use programas cheios de atalhos podem mapear as ferramentas para uma mão e deixar a outra livre para uma caneta ou um trackpad.

Se o seu jogo exige mais comandos simultâneos do que 22 teclas comportam, o Azeron Cyborg II e o Keyzen oferecem até 30 e 32 entradas. Escrevemos sobre como eles se comparam a um teclado para jogos comum, caso queira ver a análise completa. A desvantagem desses dois é que ainda é preciso usar a outra mão para o mouse. O Cyro é a opção para quando uma mão precisa fazer tudo.

E há também quem o Cyro foi, no sentido mais profundo, criado para atender.

FPS, MMO, simulador ou planilha. A mesma configuração para uma mão se adapta.

Uma mão basta

A maioria dos equipamentos para jogos presume que você tem duas mãos funcionais. Essa suposição está tão enraizada que ninguém a menciona. Ela simplesmente está ali, em toda configuração de teclado e mouse, em todo controle, em todo tutorial.

Mas muita gente joga com uma mão. Veteranos que voltaram para casa com lesões. Pessoas recuperando a coordenação depois de um AVC. Sobreviventes de acidentes de carro. Pessoas que nasceram com uma diferença nos membros e passaram a vida improvisando soluções. Pessoas com condições progressivas que sentem sua configuração antiga ficar cada vez mais difícil de usar e que procuram, às vezes com urgência, uma maneira de continuar fazendo o que amam.

Para muitos deles, a mensagem do mundo dos games tem sido discreta, mas constante: este hobby não foi feito pensando em você; adapte-se se puder. E as pessoas se adaptam, remapeando teclas, usando controles que só funcionam pela metade e montando configurações mantidas de pé pela determinação. Mas se adaptar a um hardware que ignora você é exaustivo e limita o que você realmente consegue jogar.

O Cyro muda essa lógica. Não é um dispositivo de compromisso nem uma versão «para necessidades especiais» do produto de verdade: é um controle completo para jogos que, por acaso, só precisa de uma mão. Movimento, mira e 22 teclas, em versões para destros ou canhotos, ajustadas para se adaptar ao seu jeito de usar a mão. Quem joga com uma mão não está jogando uma versão reduzida do jogo. Está simplesmente jogando.


Algumas dessas histórias são públicas. O YouTuber CHAMPutee perdeu o braço em um acidente e documentou sua busca por uma maneira de continuar jogando. Seu vídeo "Jogando depois de perder meu braço"[3] já foi assistido mais de cinco milhões de vezes, e o Cyro é um dos dispositivos que ele testa nele. Essa busca representa algo com que milhões de pessoas se identificam em silêncio: o que fazer quando a forma como você sempre jogou deixa de ser uma opção?

Ouvimos versões da mesma resposta repetidamente: alguém que ouviu, ou disse a si mesmo, que não poderia mais jogar, e então descobriu que podia. Voltar a jogar com os amigos depois de anos longe. Acompanhar o ritmo numa incursão. Vencer um jogo do qual já tinha desistido. De fora, esses momentos parecem pequenos. Não são.

Jogar é para todo mundo. É fácil dizer isso. O Cyro é um dos poucos dispositivos que tornam isso literalmente verdadeiro, na prática.

Criado para resolver um problema real

Todo produto da Azeron começa do mesmo jeito: com um problema real na forma como nos ensinaram a jogar. Teclados que ignoram o formato da mão. Ações espalhadas por um layout feito para digitar. Configurações que pressupõem um corpo que talvez você não tenha.

O Cyro talvez seja a expressão mais clara do que estamos tentando fazer: um dispositivo completo e ergonômico para jogos, com todos os comandos em um só aparelho, moldado para a mão de quem o usa, seja qual for. Foi também esse design que garantiu à Azeron um lugar na lista da Fast Company das Empresas Mais Inovadoras do Mundo de 2024[4], na 10ª posição entre as empresas de jogos. Somos uma equipe pequena na Letônia, que monta teclados manualmente, então ver o Cyro reconhecido em um palco desses significou muito. Mas o reconhecimento mais importante ainda vem das pessoas que jogam com uma mão e achavam que nunca mais jogariam.

Se a sua configuração atual parece estar atrapalhando você, seja pelo conforto, pelo alcance ou pelas circunstâncias da vida, o Cyro pode ser o que vai fazer jogar parecer fácil de novo. Confira e, se tiver dúvidas sobre como ele se adapta à sua situação, participe do nosso Discord ou visite o subreddit da Azeron. Estamos aqui para isso.

Perguntas frequentes

Quanto tempo leva para se acostumar com o Azeron Cyro?

A maioria dos jogadores percebe a mudança entre o quinto e o décimo dia de jogo regular e se sente totalmente à vontade em uma ou duas semanas. Nos primeiros dias, os movimentos parecem desajeitados, pois suas mãos estão desaprendendo anos de hábitos com o teclado, então comece com jogos de ritmo mais lento ou modos de prática, em vez de partidas ranqueadas.

O Azeron Cyro é bom para jogar com uma só mão?

Sim. O Cyro foi desenvolvido especificamente para dar controle total a uma só mão: movimentação pela alavanca analógica, mira pelo sensor de mouse integrado e 22 teclas mapeáveis para habilidades e comandos. Ele está disponível nas versões para canhotos e destros, então qualquer mão oferece o conjunto completo de controles, não uma versão reduzida.

Jogadores canhotos podem usar o Azeron Cyro?

Sim. O Cyro está disponível em uma versão específica para canhotos com as mesmas 22 teclas, alavanca analógica e sensor do modelo para destros, apenas espelhados para a mão oposta.

Qual é a diferença entre o Azeron Cyro e o Azeron Cyborg II?

O Cyro combina mouse e teclado numérico em uma só mão, então não precisa de mais nada para jogar. O Cyborg II é um conjunto para as duas mãos: um teclado numérico com até 30 entradas, combinado com um mouse separado. Se você quer mais teclas mapeáveis e não se importa em usar as duas mãos, o Cyborg II ou o Keyzen oferecem mais espaço. Se você precisa ou prefere uma configuração para uma só mão, o Cyro foi feito para isso.

O Azeron Cyro funciona bem para jogos de FPS, MMO e estratégia?

Sim, nos três. Jogadores de FPS têm movimento analógico no estilo de controle com mira precisa pelo mouse. Jogadores de MMO e estratégia contam com 22 teclas sob uma mão para habilidades, tempos de recarga e conjuntos densos de atalhos de teclado que normalmente se espalham por um teclado inteiro.

Fontes

  1. Smithsonian Magazine. "O teclado QWERTY nunca vai desaparecer. De onde veio o design de 150 anos?" smithsonianmag.com
  2. Kinesis Gaming. Pesquisa sobre ergonomia. gaming.kinesis-ergo.com
  3. CHAMPutee. "Jogos depois de perder meu braço." YouTube, 2024. youtube.com
  4. Fast Company. "As empresas mais inovadoras em jogos de 2024." fastcompany.com


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